11 abr 2011

LEER ESTO ANTES DE CUALQUIER NUMERO

Este blog es muy fácil de usar, solo hay que saber esto:

A = Artículo Actualizado, un artículo ya publicado pero actualizado

N = Artículo Nuevo

Los artículos serán renovados continuamente, así que no dudéis a leer xD!!!

8 abr 2011

19) Hacer Ejército (N)

En este juego hay dos limitantes, la primera son los recursos (sobre todo azufre). La segunda limitante es el consumo de oro para el mantenimiento de las tropas. Antes de decidir cuales unidades son mejores hay que decidir cuál es nuestra limitante. La mayoría dirá que su limitante es el oro, sin embargo hay que considerar que hay momentos en los cuales no es esa nuestra limitante, por ejemplo si estamos en una guerra, donde el azufre empieza a escasear y apenas formamos tropas las perdemos en batallas, nunca llegamos al límite del oro, porque constantemente perdemos las tropas, en estos casos debemos reconocer que nuestra limitante es la cantidad de azufre y otros recursos que necesitamos para formar tropas. 

Veremos que hay tropas que son las mejores tomando en cuenta nuestra limitante el oro y otras tropas que son las mejores si consideramos nuestras limitantes los recursos. Esto se entenderá mejor en los próximos análisis de unidades.

Fusileros vs Espadachines:

En esta comparación se logra entender mejor lo dicho antes, porque los fusileros son las mejores unidades de ataque si tomamos en cuenta como limitante el oro. Pero si nuestra limitante son los recursos la mejor unidad de ataque son los espadachines. El análisis es muy simple: un fusilero cuesta 10 de oro por hora y un espadachín cuesta 5 de oro por hora, por lo tanto con 10 de oro podemos mantener 1 fusilero o 2 espadachines, pero un espadachín mejorado tiene 27 de ataque, esta cantidad multiplicada por 2 nos da 54 de ataque por 10 de oro, mientras que un fusilero mejorado da 66 de ataque por 10 de oro. Y es fácil darse cuenta que 66 es más que 54.

En cambio si nuestra limitante no es el oro, sino mas bien los recursos, veremos que un fusilero cuesta el triple que un espadachín, o sea con la misma cantidad de recursos podemos comprar 1 fusilero o 3 espadachines, y si multiplicamos 27 por 3 nos da 81 que es más que 66. 

Conclusión: Si tienen recursos de sobra y lo que limita sus ejércitos es el consumo de oro hagan fusileros, pero si están pasando por momentos en los cuales no pueden llegar al límite del oro porque constantemente pierden sus tropas y les hace falta azufre y otros recursos hagan espadachines que les darán más ataque con menos recursos.

Honderos vs Hoplitas:

Esto lo baso en análisis anteriores que llegan a la conclusión de que un hoplita puede soportar 4 golpes antes de morir mientras que un hondero cae al primer golpe, con lo cual demuestran que mantener 1 hoplita resulta lo mismo que mantener 4 honderos. Un hoplita cuesta 8 por mantenimiento de oro cada hora, mientras que un hondeo cuesta solo 3, pero 3x4 es 12 y 12 es mayor que 8.

Conclusión: Si desean tropas de choque y lo que los limita es el oro compren hoplitas, y si pasan por un momento en el cual no les falta oro pero sí azufre, compren honderos.

Arqueros y Girocópteros:

He leído que mucha gente usa a los arqueros en la segunda ronda, claro como también usan girocópteros, es que no se sabe qué meter en la segunda ronda y meten lo que sea. Pero es una tontería mandar arqueros en la segunda ronda, un arquero tiene 4 de resistencia y un girocóptero tiene 3 de resistencia, es una locura usarlos en la segunda ronda. Entonces muchos deciden no usarlos o usarlos en mínimas cantidades y dicen: Esas unidades son malas, pero los malos son ellos que no saben usarlas.

El arquero sirve para defender, esa habilidad “resistencia” que tiene no les da más resistencia cuando atacan, les da más defensa cuando defienden. Si van a dejar de jugar mucho, porque empezaron sus clases, les cortaron el Internet, tienen que trabajar, etc. y van a cambiar su estilo de juego, ya no tendrán tiempo para saquear pero quieren dejar un ejército defensivo que cuide sus ciudades, entonces den de baja a sus fusileros y espadachines y hagan hoplitas y arqueros, acompañados de cocineros, médicos y sus ciudades estarán seguras.

¿Y qué con los girocópteros? Los girocópteros son las unidades más rápidas del juego, ellos deben llegar segundos después que acabe la guerra con todos los barcos mercantes, de esa forma nos ahorramos el oro que gastaría nuestro grueso ejército cargando los recursos en la ciudad saqueada, además volverán más rápido a defender nuestra ciudad, ya sea nuestra u ocupada y podremos usar el grueso ejercito para ir guerreando en otras ciudades mientras que los girocópteros se encargan del transporte de los botines. Y si, por suerte, encuentras una ciudad indefensa con muchos recursos también puedes usar los girocópteros para saquear. Para eso sirven los girocópteros y no estará de más tener de 10 a 20 girocópteros en tus filas.


Unidades boqueteras:

Hay un mito de que los arietes tienen 20% de probabilidades, las catapultas 25% y los morteros 40%, sin embargo esto no está demostrado, y yo prefiero seguir la misma analogía que las otras habilidades. La “resistencia” le da el mismo porcentaje a todas las unidades que tengan esa habilidad. El “asalto” le da el mismo porcentaje de ataque extra a todas las unidades que tienen esa habilidad. Y por lo tanto con esa misma lógica debemos suponer que la habilidad “boquetero” de da la misma probabilidad de hacer boquetes a todas las unidades boqueteras.

Algunos deciden elegir una u otra unidad boquetera porque da más defensa o ataque, eso es una estupidez porque las unidades boqueteras sirven para abrir boquetes y lo que debemos buscar es la mayor cantidad de probabilidades al menor precio.

De acuerdo a esto me baso para descartar desde un principio al mortero. El mortero cuesta 60 unidades de oro por hora en su mantenimiento y en un ataque cuesta el doble, 120 de oro por hora. El ariete y la catapulta cuestan 30 cada una, así que con cualquiera de estas unidades podemos obtener el doble de probabilidades de hacer boquetes con la misma manutención y con menos recursos. Si aún no se convencen y dicen: pero mira cuanto ataque y defensa tiene un mortero, ok un mortero mejorado (y cuánto costará mejorarlo) da 196 de ataque con 60 de mantenimiento, con ese mantenimiento puedes llevar 6 fusileros cada uno con 66 de ataque o sea con 660 de ataque con 60 de mantenimiento, pero espera se supone que ¿vas a hacer boquetes no? Sino para qué llevas el mortero, ponle que solo sea una muralla de nivel 10, eso es 100% de ataque, pero espera ¿y el asalto? O sea ((66+19.8)*2)*6=1029.6 de ataque es mucho más que 196 de ataque que da un mortero.

¿Y la defensa? Veamos un hoplita cuesta 8 de oro entonces 60/8=7.5, con lo que gastas en mantener 1 mortero puedes mantener a 7.5 hoplitas. 1 mortero da 128 de defensa mejorado al máximo, pero cada hoplita mejorado da 45 de defensa entonces 45x7.5=337.5 de defensa que es mucho más que 128.

No seguiré con los mismos cálculos con las otras unidades, si eligen hacer catapultas porque dan más ataque, o arietes porque dan más defensa, entonces no han entendido nada. Yo prefiero hacer arietes porque son más rápidos, se hacen más rápido, cuestan menos, pesan menos y sobreviven más.


HAY DOS FORMAS DE PRODUCIR TROPAS, AMBAS SON BUENAS, HAY QUE OBSERVAR LA BURGUESÍA


1) Poner a producir todo el ejercito de golpe, con largas colas en los cuarteles, con lo cual provocaras mucha satisfacción en tus tabernas y obtendras mas ciudadanos a la hora... La llamaremos producción "Mucho oro mucha tropa"


2) Ir produciendo las tropas poco a poco con colas en los cuarteles y astilleros pequeñas, pierdes menos ciudadanos al instante, pero la felicidad sigue mas o menos igual... La llamaremos "Granito a Granito"


3) LA QUE SE SUELE USA, PERO ES LA PEOR: producir la tropa a golpes, es deicr, cuando tienes azufre, lo gastas, y vas haciendo grandes cantidades, lo que importa son los familiares... La llamaremos "Golpe a Golpe"


IMPORTANTE:


Fusileros son mejor que arqueros tanto atacando como defendiendo, como en resistencia. por lo tanto:

Si quiero ataque hago fusileros ( para atacar o para defender)

Para la defensa y resistencia hago Hoplitas. (Para resistencia tambien honderos).


y luego está el tema de los gigantes, la "mejor" unidad, la que da mas ataque y defensa con menos manutencion ( la gran pega, y muy importante, es su resistencia por lo que solo unos poquitos para completar el ejercito).


En cuanto a lo del azufre como limitación, nunca me he encontrado en esa situación.


Por cierto, creo que esto nunca se ha debatido, pero creo que también entra en juego como limitación tu numero de barcos. La ultima vez que hice un gran ejercito necesité 137 barcos para transportar todas las unidades... el máximo de barcos son 160, y mi cuenta va creciendo... es posible que si alguna vez tengo que volver ha hacer un gran ejercito, y es superior al que tuve ( Cosa que no veo dificil, ahora ya tengo mas capacidad de mantener ejercito que antes) tenga que tratar con este dato.



Cuando acaba la guerra y cada grupo regresa por separado, por ejemplo si primero mandaste 300hoplitas, 30 arietes, 15 medicos y 15 cocineros, estos regresan en 12.30 min, si mandaste despues 300 fusileros, estos regresan en 10 minutos, y si mandaste 10 girocopteros con 100 mercantes, estos se quedan cagando por algo de media hora y luego regresan en 7:30 minutos. Puedes hacer que los girocopteos lleguen en la última ronda si estas seguro que la ganaras, o segundos despues que acabe la guerra.

Si no mandas mercantes las tropas regresan al instante que acaba la guerra, por eso nunca mandes los mercantes con los hoplitas. 

Lo que te pudo haber pasado es que atacaste por mar y tus tropas logicamente tardan en subirse a los barcos, depende del nivel del puerto y de la cantidad de tropas que tengas. Lo mejor es ocupar una ciudad o apostar en una ciudad alianda y atacar por tierra. 

A mí me ha pasado que me rompen el puerto y mis tropas se quedan cargando por 11 horas, en estos casos es mejor ocupar otra ciudad o si ordenas desde tu palacio "quitar la ocupacion" las tropas se dispersan y no tardan nada en subir a los barcos.

7 abr 2011

18) Links

Aquí iré poniendo links que os pueden ayudar:

1- Compactador de batallas:

(Compactar batallas es poner en las webs la guerra que vas a hacer)

Ejemplo:

Tú                                                       Rival
500 Hoplitas                                      1000 Hoplitas
45 Morteros                                       15 Honderos

Usar esto tiene todas las ventajas, Si sabes las unidades del oponente que vas a saquear, puedes predecir la batalla!!

Está en inglés:

http://ikariamlibrary.com/?content=IkaFight

6 abr 2011

17) Defensa para novatos

Esta guia es para novatos y deberia funcionar bien en niveles de 1 a 5, y cuando estan en contra de adversarios menores a niveles 12-14, esta dirigida especialmente a los jugadores nuevos que no saben bien aun como funciona el ikariam


Capitulo 1
Por que me pegan si yo ni le he hecho nada?????

Bueno amigos empecemos esta guia estableciendo la pregunta del millon: por que tostadas me pegan 

Uno vive muy felizmente arriando su ganado construyendo sus casitas y recogiendo material humildemente ya que los niveles bajos no permiten muchos burgueses y viviendo dia al dia sin muchos excedentes de nngun tipo cuando de repente el cielo se obscurece y se empiezan a oir los gritos de terror de los campesinos y sus hijos salvajemente subyugados por una tropa muy superior que viene a saquear lo que duramente hemos trabajado.

La razon? eso es un misterio que trataremos de develar

Caso 1 el jugador fastidiado de donar solo

Pues resulta que en nuestra isla hay un jugador que el solo ha donado mas de 40% del total de madera en ambas minas y decide emprender una mision de escarmiento para "invitar" a los demas a que donen
Solucion manden un msg y si es el caso donden de a 100 en 100 madera para no quedar mal

Caso 2

El incipiente conquistador

Es un jugador que creo una milica temprana y bucsa como sacarle provecho y esto es obviamente atacando a los que esten cerca de su nivel de avance o inferior para poderles ganar

Solucion
Este tipo de jugador es aquel que busca acelerar su crecimiento, despues de mandar el clasico mensaje preguntando por el ataque el dice "asi es el juego" la mejor solucion es dejar de ser presa para el: El oro ganado va hacia los barcos, los recursos a los edificios, construyan murallas y unos cuantos honderos.

con esto este jugador vera que no es muy rentable atacarlos y quiza hasta ganen un aliado a futuro (llevo buena relacion con un jugador que los priemro dias me ataco un par de veces y despues sela devolvi al borde del bashing)

Caso 3
El chobo-abuser

Este es un termino en ingles que se aplica a aquellos que buscan aprovehcarse de jugadores con menos experiencia, se caracteriza por ataques cruentos a polis (y jugadores) de un nivel muy muy por debajo del suyo (mas de 8 niveles en promedio) cuando se le manda un mensaje este se mofa y suelta amenazas del tipo "no te voya dejar en paz" "jajaja que me importa" "soy el rey tu mi esclavo" y cosas asi de alegres.

de los tres casos este es el mas dificl puesto que no se puede resolver con diplomacia directa y por el nivel tecnologico del agresor es muy dificil hacerle frente. Para resolver este problema tendremos que hacer uso de la diplomacia indirecta y de estrategias de crecimiento que nos permitan mandarlo llorando a su isla en menos de lo que canta un gallo. (eso estarà disponible en el capitulo 2 "estrategias") por el momento me limitare ha hacer unos consejos generales para evitar ser presa de alguno de estos jugadores belicosos.


Consejo 1
Se responsable con tu isla: dona de cuando en cuando lo que puedas si son 50 o 100 no importa con tal de que sea constante asi no generaras rencores hacia ti de parte de los que si donan mucho

Consejo 2
Manten alerta a tu ciudad: no esta de mas construir un par de niveles de muralla o ir subiendo el cuartel de cuando en cuando por si las dudas

Consejo 3
No te conviertas en presa facil
un ataque se decide en cuanto es rentable una presa lo ideal es mantener tus puertos en un nivel bajo pero aceptable para tus necesidades de comercio y transporte tus materiales gastatelo y no acumules nada ni oro ni madera amrmol cristal etc (en lo posible claro recuerden que es una gui apara novatos de bajo nivel a niveles superiores es imposible no acumular nada y para ello hay mas estrategias)

Conclusion:
Despues de ver este primer capitulo, notaran que le doy mucho peso a la diplomacia, y es que en efecto, a niveles bajos, tu principal arma es el pdoer de convencimiento y de hacerte de amigos y simpatizantes de tu isla (hiba a poner aliados pero me hiba a salir con las alianzas y no es eso)
Despues del ataque manden un msg al jugador para pedir un extrañamiento del ataque ojo no pido que le pidan que les devuelva sus cosas puesto que en este juego la guerra es parte de el y es tan buena estrategia como cualquier otra tampoko digo que le supliquen piedad, simplemente pidan referencias del atacante y de sus intenciones pata poder optar por una estrategia optima

15) Economía

http://board.es.ikariam.com/index.php?page=Thread&threadID=299736

Aquí hay una gran guía y la recomiendo.

ESTRATEGIA TODO VINO (En Ikariam Foro)

Se puede alcanzar el TOP 1 de muchas maneras, a continuacion os explicare la estrategia que uso yo, a la que e bautizado "ESTRATEGIA TODO VINO". Con esta guia pretendo transmitir mis conocimientos a todos los jugadores de Ikariam para que vean que con teson y esfuerzo ( y un poco de ambrosia, xD) se puede alcanzar el TOP 1.

Esta estrategia consiste basicamente en tener todas las ciudades en la misma isla de vino. La estrategia la descubri por mi mismo, por varios motivos principalmente:

-Estaba cansado de reponer todas mis colonias constantemente de vino, siempre vigilante de que las reservas de vino no se agotaran.
-Estaba cansado de donar en todas las islas y ver como los demás no donan, por lo menos no donan igual que yo.
-La distancia entre colonias dificultaba el transporte de recursos y dejaba a mis mercantes siempre ocupados impidiendo la posibilidad de realizar saqueos mas continuados.
-La distancia entre colonias me obligaba a dividir los ejércitos creando mini ejércitos defensivos en cada ciudad y todos sabemos que la unión hace la fuerza, es mejor defenderse de un ataque con todo tu ejercito que con una fracción de tu ejercito. De igual modo, es mejor atacar con todo que atacar con poco. 


Al tener todas las islas en vino y en la misma isla suprimes de raiz ambos puntos pero esta no es la razon por la que esta estrategia sea mejor que otras, son simplemnte algunos mejoras que te encontraras cuando la uses.

El principal problema es que solo extraes vino, y en grandes cantidades, ¿la solucion?, convertir una de tus ciudades (yo utilizo la capital) como "GRAN DEPOSITO" (actualmente tengo una capacidad de almacenamiento de 1000k) almacenas todo el vino en la capital y lo conviertes de golpe y porrazo en marmol, cristal y azufre mediante la ambrosia. Yo gasto 5 euros cada 2 meses, hay gente que gasta esa misma cantidad en un bar viendo un partido de futbol, que cada cual vea si es caro o no.

Tambien puedes saquear, usar la tienda y comerciar con la alianza para deshacerte del vino pero creanme, es tan fuerte la capacidad de extraccion que no lo lograras.

Otro de las grandes desventajas es lograr meter 10 colonias en la misma ciudad de vino, sobre todo si el mundo es nuevo, hay que ser muy habilidoso o tener muchisima suerte para poder meter 10 colonias en una misma isla. 

Para defender la capital no tienes que tener todo el ejercito en ella, puedes repartir el ejercito equitativamente entre todas tus ciudades ya que en caso de ataque puedes mover tus tropas entre tus ciudades en el menor tiempo posible, 10 minutos.

Yo concretamente, tengo todo el ejercito en la capital ya que el resto de ciudades siempre estan vacias, todo lo transporto a mi "GRAN DEPOSITO"

Si anivelas todas las ciudades al mismo nivel y con escodites al 32, con nombres confusos (como los que uso yo) el enemigo no sabra cual es la capital. Y recuerda que al utilizar la capital como "GRAN DEPOSITO" es en ella donde estan los recursos, el resto de ciudades estan "vacias". No seria la primera vez que alguien viene a petarme el ejercito y se esta un buen rato dando palos de ciego atacando ciudades vacias, tiempo que aprovecho para huir y gastar recursos en caso de que fuese superior a mi (algo que no suele suceder a no ser que me ataquen en grupo).



Como todo lo donas en la misma isla tendras la mejor isla del server, por ello es fundamental que todas tus ciudades tengan la cabaña y el vinivultor lo mas alto posible ya que el bonus de extraccion es increiblemente elevado. 



Si te atacan tendran que bloquearte todas las ciudades ya que se pueden mover tropas entre ciudades de la misma isla aun estando bloqueadas. Por ello, tendras grandes facilidades para huir, en tu isla tendras grandes ventajas militares. Tambien tendras ventajas en transporte ya que los tiempos de desplazamientos son los mas cortos posibles.

Si te quieres ir de vaciones no tienes que poner la cuenta en modo vaciones, reduce la extracion de vino al minimo (lo que consuman las tabernas) para que tus ciudades se autoabastezcan por si solas, da de baja todo tu ejercito, reduce la extraccion de madera a 0, deja las ciudades vacias y vete a la playa con tu novia. Cuando vuelvas te encontraras con una grata sorpresa, no as recibido ni un solo saqueo y tienes oro para dar y repartir.

¿PORQUE CREO QUE ESTA ES LA MEJOR ESTRATEGIA?

Despues de haber jugado en muchos server me di cuenta de una cosa, a la larga, lo mas importante, lo que determina que llegues al TOP mas alto es la capacidad de extraccion, en otras palabras, el nivel de tus minas, si dos jugadores tienen 1 millon de puntos y uno de ellos tiene los aserraderos a nivel 25 y las minas a nivel 20 y el otro jugador, que tambien tiene 1 millon, tiene los aserraderos al 30 y las minas al 25 ¿quien creeis que tendra un mayor ritmo de crecimiento a la larga? 

El objetivo de muchos es llegar al TOP mas alto, esta estrategia esta pensado precisamente para eso, para ser lo mas eficiente posible, y para lograrlo tenemos que cumplir el requisito mas importante, que es este:

-Tenemos que tener la mejor isla, el que tenga la mejor isla tendra un ritmo de crecimiento superior a los demas a largo plazo.

¿Y porque digo a largo plazo? Porque aunque tengamos la mejor isla, si otro jugador saquea todo los dias 500k y tu no saqueas o saqueas menos cantidad, el, estara teniendo un mayor ritmo de crecimiento que tu, pero ese es un crecimiento a corto plazo. Y es a corto plazo porque tu puedes saquear mucho hoy pero ¿y mañana? y ¿pasado? algun dia descansaras y cuando descanses el otro jugador, que tiene unas minas mas elevadas que las tuyas estara consiguiendo mas materiales que tu, estara teniendo un ritmo de crecimiento mayor.

Tu puedes ser el mas saqueador de todos y recolectar 500k al dia, y eso, a la larga, te llevara a lo mas alto del podio, pero ¿a que coste? si quieres mantener esa elevado ritmo de crecimiento tendras que saquear todos los dias, con todo lo que ello supone. Tiempo, dedicacion, esfuerzo, ...con esto no digo que no lo hagas, adelante, saquea todo lo que puedas pues cuanto mas saquees mayor sera tu ritmo de crecimiento, pero ¿y si ademas de ser un gran saqueador tuvieras tambien la mejor isla?

Con mi estrategia tendras la mejor isla, y por ende, un ritmo de crecimiento mas elevado que la media a largo plazo, es decir, un ritmo de crecimiento elevado y constante. Si encima, eres muy guerrero y saqueas todos los dias tendras un ritmo de crecimiento aun mayor. Te puedo asegurar que si haces esto llegaras al TOP 10 con total seguridad y si eres constante al TOP 1.

Conclusion: Si quieres llegar al TOP 1 lo que tienes que hacer es lograr reunir e invertir la mayor cantidad de materiales posible en el menor tiempo posible, aquel que tenga la mayor capacidad de extraccion junto con el mayor ratio de saqueos estara reuniendo la mayor cantidad de recurso, si luego logra invertir todos esos recursos y todo lo dicho en el menor tiempo posible seras el TOP 1. Con esta estrategia te aseguras la mayor capacidad de extraccion, luego dependera de ti ser un gran saqueador o no. 

Nota: Con ambrosia puedes convertir todos esos materiales en el menor tiempo posible.

Minas altas+ saqueo diario=TOP 1

14) Museo

¿De qué sirve un Museo?

Un museo le trae más alegría al pueblo, es decir, un mayor crecimiento demográfico. 

¿Cuanto aumentará la alegría del pueblo? 

Lo podemos comprobar siguiendo estos pasos. vamos a Investigación-> edificios -> Museo (en el enlace "F.A.Q." en el juego, en la parte superior).

¿Qué necesito para poder construir un museo?

Necesitamos la investigación de intercambios culturales (ciencia). Para poder investigar el intercambio cultural, se necesita:

Ciencia: Aljibe -> Papel -> Espionaje-> Invención-> Tinta-> Intercambio Cultural

Economía: Conservación-> Polea-> Bienestar -> Lagar -> Especialidades Culinarias

Navegación: Armamento en cubierta-> Mantenimiento de barcos-> Expansión

Milicia: Carenero-> Cartografía-> Ejército Profesional

Después de haber investigado eso tendremos disponible la construcción del Museo. (Costo: 265 de madera y 78 Mármol, duración: 1 hora 28 minutos).


¿Cómo puedo tener un Acuerdo de bienes culturales?

Para poder hacerlo necesitas otro jugador que debe haber investigado el intercambio cultural, y tenga como mínimo un museo.
Puedes hacer dicho tratado con cualquier jugador que cumpla con estas condiciones. Por cada acuerdo obtienes un bien cultural que podrá ser exhibido en un museo. Cada exhibición aumenta el grado de satisfacción de la población en esa ciudad.

Para hacerlo, vamos como si fuéramos a enviar un MP. En la parte de Asunto tenemos un menú desplegable, normalmente nos aparece "Mensaje", lo cambiamos por "Acuerdo de bienes culturales"(no se bien como aparece en ikariam.es) y escribimos un breve texto, para que el otro jugador acepte el acuerdo. Obviamente, a él le favorece también.

Antes de recibir los bienes culturales debemos esperar a que el otro jugador acepte, en caso contrario recibiremos un mensaje con la negación del acuerdo.

Si deseamos retirar la oferta porque el jugador no ha reaccionado o consideramos retirar el tratado, debemos seguir adelante los pasos exactamente igual que con la oferta para hacerlo, sólo que ahora tememos la opción en el menú de retirar la oferta de acuerdo.

Si el jugador ha aceptado la oferta, recibiremos el acuerdo cultural.
Ahora hacemos clic en el museo y en el botón en el lado izquierdo "Redistribuir el Acuerdo cultural de bienes". 
Por cada nivel museo se puede tener 1 tratado cultural adicional .

IMPORTANTE: Tengamos en cuenta que debemos distribuir *Cada* acuerdo de bienes culturales, de forma que la distribución sea aceptada - si no nos deja, no es bug.

Presten mucha atención cuantos acuerdos tenemos desarrollados en los museos.

Si deseamos interrumpir un acuerdo porque tiene, por ejemplo, demasiadas, haga clic en su museo - allí, podremos ver todos los acuerdos de bienes culturales, podemos interrumpir cualquier haciendo clic en la parte de la derecha.

Obviamente, los usuarios que tengan el acuerdo con nosotros también podrán interrumpirlo si quisiera, pero tranquilos que nos llega un mensaje con tal información.

Un acuerdo cultural de bienes no consume puntos de diplomacia, y no tiene restricciones regionales, es decir, podemos tener un acuerdo cultural de bienes con cualquier jugador del mundo.

Espero que esta guía le puede ayudar a traer más cultura en nuestro Imperio en Ikariam.

13) Corrupción

¿Qué efectos tiene la corrupción en mi colonia?

La corrupción tiene como principal efecto la disminución de felicidad de la población y en consecuencia, del aumento demográfico. En segundo lugar, disminuye la cantidad de recursos extraídos y la investigación en las academias.


¿Como se si mi colonia tiene corrupción?

En primer lugar, sabrás si una colonia tiene producción cuando en la visión de la intendencia en esa colonia aparezca el siguiente mensaje:





¿Cómo evito la corrupción?

Para que la corrupción en una colonia sea del 0% la Residencia del Gobernador en esa colonia debe tener el mismo nivel que el número de colonias que posees. Para ello es preferible saber si puedes soportar ese gasto antes de crear una nueva colonia.


¿Cómo calculo la corrupción de mi colonia?

Para calcular el nivel de corrupción de una colonia utilizaremos la siguiente fórmula:

Source code

1
(1 - ([lvl residencia del gobernador + 1] / [número de colonias + 1])) x 100

Así obtendríamos los siguientes datos:

1 colonia:
(1 - [0 + 1] / [1 + 1]) x 100 = 50%
(1 - [1 + 1] / [1 + 1]) x 100 = 0%

2 colonias:
(1 - [0 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 67%
(1 - [1 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 33%
(1 - [2 + 1] / [2 + 1]) x 100 = 0%

3 colonias:
(1 - [0 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 75%
(1 - [1 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 50%
(1 - [2 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 25%
(1 - [3 + 1] / [3 + 1]) x 100 = 0%

[...]

Por lo visto hay un margen de error de menos del 1% (en los ejemplos es del 1% porque omití decimales), pero sirve para hacerse una idea apróximada de la corrupción que hay, de todos modos el grado exacto de corrupción aparece en la visión de la intendencia, el uso de la fórmula es innecesario, solo útil para calcular la corrupción que habrá antes de fundar la siguiente colonia, por ejemplo.

El porcentaje de corrupción en la intendencia aparecerá de la siguiente forma (pero sin paréntesis):